
全新資料片《燃燈誌異》即將和客人們見麵,#百聞牌式神重製# 企劃正式開啟!第一位重製式神犬神的首次亮相,讓客人們充滿好奇,三目立刻深入樓辦采訪策劃大大,整理出一份「式神重製」的“獨家采訪稿”,為客人們帶來超詳細的重製式神解讀!
【設計理念】
1.策劃大大為什麽開啟重製式神企劃?
首先,蜃氣樓並不是一個一成不變的世界,在早先的劇情中,已經提及蜃氣樓將會在三界六道穿梭,駛向新的航線和地區。我們希望通過重製式神的方式,來補充講述蜃氣樓在航行時所發生的故事。同時,鑒於卡牌遊戲的特性,百聞牌在單位周期內推出的式神的數量比陰陽師本作要多一些,因此到了一定的時間點上必然會麵對一個對之前的老式神進行再包裝和重設計的課題。截至5月底,還有20位式神(不含稀有度為SP和N式神)尚未登船。我們將會在後續的版本中,逐步讓未登場的式神登船。
而在這三年中,我們也積極地嚐試了諸如聯動其他遊戲的角色、設計原創式神的方式去拓展更多的角色設計內容。所以在六月資料片的節點上,我們開始正式推出“重製式神”這個概念,給與舊式神全新的概念和不一樣的玩法。
2.重製式神的概念是如何設計的呢?
在重製式神的設計中,首先麵臨的是概念再設計。由於百聞牌自身已帶有了一些“再創作”性質的創作設計思路。我們需要根據原作式神的背景設定和技能信息,做出一些既符合原作設定又與百聞牌卡牌遊戲機製相符合,或者為其增添卡牌遊戲特有的玩法機製。 而在這次重製的概念構思中,經過多次的斟酌討論,我們最終把要點集中在“體現該式神對比其舊版,在設定與卡牌功能表達上有差異而且具有一定的相似聯係”這個思路上來。

拿這次推出的“犬神·曆戰”為例,在設計時我們保留了百聞牌原版犬神單純簡潔的戰士設定,他同樣以擅長攻防加成為主要特性,而把功能性差異體現在“犬神·曆戰更擅長給己方其他式神攻防加成而不僅僅是給自己”,以此希望玩家在使用曆戰犬神時感受到“還是犬神”但是是一個“已經成長為專注自我修煉也善於指導他人的武術大師的曆戰犬神”。之所以使用這種設計思路:一方麵,百聞牌是一個卡牌對戰遊戲,與原作SP式神的表達側重有所不同,比起單獨表達一個式神的華麗氣質與故事,更合適通過卡牌和卡組的功能差異來表達一個式神設定上的變化;而另一方麵,如果完全地去詮釋新機製,這又跟推出一個全新的式神沒有區別。因此重製式神是一個權衡兩者的設計過程,比起推出全新式神會是一個更難的挑戰。
3.重置式神的特有機製:起源 說明
所謂“起源”,也就是式神在使用具有“起源:【對應卡牌名】”的卡牌時,可以改為選擇使用“起源”所對應的那張卡牌,對應的牌則是該原版式神的同名卡牌。

在設計過程中,我們希望通過“起源”這個機製本身,讓重製式神與舊版該式神部分牌產生了聯係;而從功能耦合角度思考,由於起源是“使用了一張替代效應性的牌”而不是“額外增加了一個效果”,也減低了重製式神與今後新的版本主題結合的難度。最終,“起源”機製便作為重製式神的特色機製與大家見麵了。
4.重製式神會有新的傳記嗎?
在式神的背景設定環節裏,我們也同樣進行了多次斟酌討探。百聞牌本身是一個對角色自身的故事/技能進行敘述的一種載體。結合百聞牌自身的“再創作”性質基礎上,我們希望用百聞牌的這個特性,去擴展式神們在蜃氣樓穿梭於三界六道,前往不同地界之時,所展開發生的異聞故事。在本次「燃燈誌異」的版本中,將會以青行燈的視角,通過百聞牌記錄下屬於另外三名式神的,屬於他們自己的異聞故事。
【式神相關】
重製式神的規則和使用限製
1. 重製式神在陣容構築視作一個獨立的新式神,擁有自身的基礎能力和派係。
2. 同一陣容中,重製式神與其原式神不能同時出現。(例:當陣容中已經有了曆戰犬神時,就不能再將犬神組入陣容當中)
3. 對戰中,通過起源能力使用起源牌時,不需要解鎖原式神。起源卡牌若需記錄對應式神的數據(例如禁錮之刀,會記錄本局遊戲中妖刀姬消滅式神的數量)時,會將重製式神,視作原式神本身。
4. 百煉榜中,重製式神和其原式神的分數獨自計算。
【後續情報】
未來還有新的重製式神登場嗎?
重製式神是我們對於遊戲式神設計內容的一次重要的擴展計劃。我們選擇重製式神時,主要是出於該式神的初次登船時間,以及和主線相關劇情的關聯性,再輔助以其他要素一同考慮。
但這不代表我們隻進行舊式神的翻新,而是多種形式同步的進行,今後也會嚐試更多維度的擴展方式,力求在今後的內容中給與大家更多元更豐富的內容體驗。